Hai
Setelah beberapa bulan vakum ngepost di sini ,ahirnya saya putuskan untuk melanjutkanya ,dan bukan hanya sketsa saja selanjutnya saya akan menambahkan beberapa topik seputar thecnical stuff di dunia CG dan saya awali dengan membahas bagaimana cara saya menggunakan Zremesher ,sebenarnya sudah lama artikel ini saya tulis di forum zbrushindonesia.com,
Dulu sempat mencoba beberapa teknik retopo pake zbrush pindah ke blender dan balik lagi ke zrbrush, dan ahirnya bisa kombinaskan pakai keduanya.
Saya pakai zremesher dengan kombinasi :
slice brush: buat mengatur arah topologi pada object silinder(tangan,kaki,perut) bisa di lihat di bagian sreenshoot daerah tangan di potong potong (polygroup *satu polygroub satu warna)
Polypaint: pada bagian muka dan dada terlihat warna merah itu artinya pada bagian yang di kasih warna merah bakalan banyak populasi poly nya dari pada yang warna putih banyak ,oh iya untuk mengatur warnanya bisa pakai parameter di submenu yang ada di zremesher
topology brush:untuk mengatur arah topologi
Tips: jika mau remesh objek simetri ,pencet "x"(aktif/tidak aktif) dan sebaliknya (karna setting simetri udah jadi satu seperti kalo kita mau pakai brush)
zshpere zbrush :
pros :
retopo langsung di zbrush
fitur retopo seperti kebanyakan sofware retopo stand alone
karna object hi-res ga perlu di decimate (zbrush udah bisa handle seperti biasanya,dan tergantung spec mesinya juga)
cons:
ga bisa loop selection (single vertices control)
kalo mau tweak bagian yang udah lama di retopo kadang ga bisa di move (baru bisa kalo di hapus terus bikin lagi *menurut pengalaman pribadi kalo mungkin ada cara lain tolong di koreksi)
blender :
pros:
nyaman banget apa lagi yg udah sering pake blender(relatif bisa pakai software yang biasa kita pakai ,karna tiap artist beda beda and its awesome)
ada fitur loop selection pastinya
cons:
di decimate terus di convert ke obj baru di import(di blender belum mampu handel hi-poly sebanyak di zbrush)
zremesher zbrush:
pros:
mudah buat kontrol alur topologi dengan fitur topology brush
gampang nentunin berapa banyak target polycount nya
bisa pake polypaint di bagian tertentu buat ngatur berapa banyak/sedikit poly nya
cons:
yang pasti banyak ngulang pencet "zremesher" karna ga selalu akurat
dan untuk bagian detail kecil seperti kelopak mata sulit di atur saya masih pake sofware lain buat ngatur manual
dan masih ada banyak lagi sofware standalone:topogun,3dcoat ataupun plug-in di max/maya(make it live)
dan itu semua tergantung dari artistnya ,oh iya ada quote dari forum sebelah.
kalau masih salah tolong koreksi saya juga masih belajar hehe
"using a very minimal workflow to focus on fundamental skills can be a very productive exercise"
dan saya mau minta ijin buat share salah satu trit menarik karna menutur saya penting buat newbie terutama buat saya sendiri juga masih belajar
ref ; the common questions and misconceptions inexperienced http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=2221791
Setelah beberapa bulan vakum ngepost di sini ,ahirnya saya putuskan untuk melanjutkanya ,dan bukan hanya sketsa saja selanjutnya saya akan menambahkan beberapa topik seputar thecnical stuff di dunia CG dan saya awali dengan membahas bagaimana cara saya menggunakan Zremesher ,sebenarnya sudah lama artikel ini saya tulis di forum zbrushindonesia.com,
Dulu sempat mencoba beberapa teknik retopo pake zbrush pindah ke blender dan balik lagi ke zrbrush, dan ahirnya bisa kombinaskan pakai keduanya.
Saya pakai zremesher dengan kombinasi :
slice brush: buat mengatur arah topologi pada object silinder(tangan,kaki,perut) bisa di lihat di bagian sreenshoot daerah tangan di potong potong (polygroup *satu polygroub satu warna)
Polypaint: pada bagian muka dan dada terlihat warna merah itu artinya pada bagian yang di kasih warna merah bakalan banyak populasi poly nya dari pada yang warna putih banyak ,oh iya untuk mengatur warnanya bisa pakai parameter di submenu yang ada di zremesher
topology brush:untuk mengatur arah topologi
Tips: jika mau remesh objek simetri ,pencet "x"(aktif/tidak aktif) dan sebaliknya (karna setting simetri udah jadi satu seperti kalo kita mau pakai brush)
zshpere zbrush :
pros :
retopo langsung di zbrush
fitur retopo seperti kebanyakan sofware retopo stand alone
karna object hi-res ga perlu di decimate (zbrush udah bisa handle seperti biasanya,dan tergantung spec mesinya juga)
cons:
ga bisa loop selection (single vertices control)
kalo mau tweak bagian yang udah lama di retopo kadang ga bisa di move (baru bisa kalo di hapus terus bikin lagi *menurut pengalaman pribadi kalo mungkin ada cara lain tolong di koreksi)
blender :
pros:
nyaman banget apa lagi yg udah sering pake blender(relatif bisa pakai software yang biasa kita pakai ,karna tiap artist beda beda and its awesome)
ada fitur loop selection pastinya
cons:
di decimate terus di convert ke obj baru di import(di blender belum mampu handel hi-poly sebanyak di zbrush)
zremesher zbrush:
pros:
mudah buat kontrol alur topologi dengan fitur topology brush
gampang nentunin berapa banyak target polycount nya
bisa pake polypaint di bagian tertentu buat ngatur berapa banyak/sedikit poly nya
cons:
yang pasti banyak ngulang pencet "zremesher" karna ga selalu akurat
dan untuk bagian detail kecil seperti kelopak mata sulit di atur saya masih pake sofware lain buat ngatur manual
dan masih ada banyak lagi sofware standalone:topogun,3dcoat ataupun plug-in di max/maya(make it live)
dan itu semua tergantung dari artistnya ,oh iya ada quote dari forum sebelah.
kalau masih salah tolong koreksi saya juga masih belajar hehe
"using a very minimal workflow to focus on fundamental skills can be a very productive exercise"
dan saya mau minta ijin buat share salah satu trit menarik karna menutur saya penting buat newbie terutama buat saya sendiri juga masih belajar
ref ; the common questions and misconceptions inexperienced http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=2221791